国内原画培训比较好的怎么画cg人物角色?cg角色绘画教程!(组图)

如何画cg人物角色?cg角色插画教程!cg角色音乐培训班中的特效专业(角色设计等)他的就业方向必须是游戏公司里面的画面原画设计师,或者漫画公司的人物设计师,再不济的话就是专职的角色设计师。

一个好的角色设计师他对光源的抓住很好,他的人物穿着打扮和画面环境都必须很高的掌握,这就是所谓的手绘型,但是手绘型也分手绘能力好的和不好的,前者更易于取得成功,后者就相当吃亏。

学校毕业之后直接转行做的原画培训,除非你喜欢音乐,以后想要做原画这行,并且可以吃苦的话,也是可以的,然后由于特效制作工作非常锻炼人,这个市场属于暴利行业,不稳定原因众多,而且要求非常高。

然而目前水平相当强的,工资会比我们好这些,基本都在8k以上,3年以上,项目不重复,但是平均利润在10k以上。然后再往上在看,5-6年,工资基本在2k-5w。这个市场普遍要求精通音乐,中间学什么都无所谓。

比如数字后期,cg设计,3d模型,游戏编程。基本掌握透视,色彩国内原画培训比较好的,立体空间感,模型,塑胶。大概想要掌握这种不止花3个月。大概1年起步。如果都分不清各个元素所起到的作用,又如何能看的出作用呢。

以及你自己看看有啥好的教材,都很普通。我上了不下5次课,师资都很普通,就没有几个人在做有价值的作品,或者以前都是一些碎片时间(基本一周一次课,1小时有1个小时是玩游戏以及直播)跟游戏,就这么吧。

中国这种网络机构的教程很多,都是基本的几何、点线面等基础知识,再加上一些效果后期。你要说声称厉害就行了,其实意义不大。因为即使你接触的是某个火热的手游项目的原画设计师,他们手身上都可以把这些的建模和3d模型单独提取出来,进行整合。

我个人认为,目前中国大多数cg行业的游戏建模师是画图转cg。一大堆图是看得起来的。一些教程其实都是拼凑在一起。原画设计师的实际需求技能是立体空间感、透视等。而游戏艺术,多是3维图的工具制作。

说到这种我就有感到到,因为上班的之后国内原画培训比较好的,有众多同学,教的都是概念设计的硬件等教学。再加上这些同学教得没有哪些体系。所以好多同学们还是缺少实际应用的把握,还是非常的重视概念设计。

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